-
并不稳固的“链接”,脆弱的《死亡搁浅》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:136
副标题#e# 标准订单:运送《死亡搁浅》(易碎品)。该货物部分要求手持,部分要求水平放置。那晚一口气从十章打到通关之后,我平复情绪,第一件想到的事就是去送披萨,因为听说可以见希格斯。这家伙是个可怜人,同时也挺有趣的,给我们贡献了不少不错的游戏[详细]
-
北京市出台“游戏十三条” 鼓励功能游戏研发
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:79
12月31日,北京市人民政府新闻办公室联合北京市委宣传部就近日出台的《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》(以下简称《意见》)进行深入介绍。《意见》提出了三个方面共13条举措,就社会和行业关心的支不支持游戏产业发展、支持什么样的游戏产业发[详细]
-
网瘾少年和职业大神只在一线间 揭秘电竞选手的“游戏世界”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:80
副标题#e# AgFox俱乐部的队员们每天要训练12个小时 周熠旭在训练中 陈胃斌在训练中 任磊在看战队的训练赛 康颖萍在拍摄选手的训练视频 楚天都市报记者余渊摄影:楚天都市报记者王永胜 摘下耳机,欢呼声从四面八方传来,抬头望去,成千上万的粉丝挥舞着手中[详细]
-
自己打自己脸?游戏官方修复一个BUG,评分竟从4分上升变为8分
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:151
副标题#e# 上次小弟和大家看到了IGN评分与玩家口碑存在两极分化,而最近小弟发现IGN也会出现低评分高销量的时候。那么小弟就来和大家一起来看看有哪些游戏用销量来打过IGN的脸吧! 皇牌空战7——你以为的就是你以为的? 作为万代南梦宫旗下的王牌系列作品,[详细]
-
从“业界毒瘤”到“强势黑马”,Epic商城一年来的风生水起
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:93
副标题#e# 临近年末,各个游戏厂商也都纷纷开始了最终的冲刺促销,各式各样的活动与游戏阵容目不暇接。谁会成为这场战斗的最终胜利者尚且未知,但可以确定是今年最具话题性与关注度的平台无疑是Epic商城,其游戏的促销力度之大且活动分量之足可谓是前所未有[详细]
-
游戏股值得买吗?听听市值近600亿的游戏公司掌舵人怎么说
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:82
副标题#e# 2018年至今,因为版号冻结等相关政策影响,游戏行业经历一段相当长的调整期,业绩也受到了影响。然而随着版号放开,2019年,中国游戏产业已经呈现出了明显的回暖迹象。 12月19日,中国音数协游戏工委(GPC)和国际数据公司(IDC) 联合发布了《20[详细]
-
电魂网络违规披露《我的侠客》,公司及董秘遭上海证券交易所监管关注
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:122
近日,上海证券交易所发布“关于对杭州电魂网络科技股份有限公司和时任董事会秘书任锋予以监管关注的决定”。 根据决定内容显示,2019 年 6 月 12 日, 杭州电魂网络公司披露公告称,公司与腾讯签署独家代理协议,公司授权腾讯在中国大陆地区独家代理发行[详细]
-
越听越上头!腾格尔魔性翻唱梦幻西游版芒种,网友:满脑子大草原!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:181
前段时间一曲《芒种》可以说火遍全网,其旋律和唱法也受到网友们的追捧。而作为翻唱终结者的腾格尔近日也翻唱了这首歌,还被梦幻西游选为门派主题曲! 这个翻唱的视频目前在B站的全站排行榜中第4的位置,截止到小弟发稿时已经有250万+的播放量,1.7万条弹[详细]
-
订阅制正酣?解析Google Play Pass、Apple Arcade 订阅服务
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:129
副标题#e# Netflix 创办人兼执行长里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)曾说过,用户的‘睡眠时间’其实也是他们服务的主要竞争者之一。在这个大‘订阅制’时代,除了影音串流业者展开激烈的竞赛之外,这股风潮也已延烧到游戏产业。过往的线上游戏其实早期就是[详细]
-
娱美德携手中传新文创推进“传奇”IP授权事宜
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:121
回顾2019年,无疑是IP爆发之年,IP的巨大价值和其文化情感的影响力都在二次传播中得以升华。尤其在文化产业蓬勃发展的今天,伴随着IP热度的提高,知识产权的无形性和互联网的无边界性,都造成文化领域知识产权确权、保护、转化、运用的难度大大增加,市场[详细]
-
郭炜炜的IP野心,藏在剑网3跨年庆典与自走棋背后
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:112
副标题#e# 2020年的头两天,葡萄君来到上海豫园参加了西山居举办的跨年庆典。现场随处可见的国风coser,不禁让我感慨:还是《剑网3》活动熟悉的味道。 有别于周年庆等主题明确的活动,这次跨年庆典更像一场围绕IP的泛娱乐集会,内容包括《剑网3:指尖江湖([详细]
-
2020或迎游戏改编“科幻”热,《第一序列》等优质网文IP谁是下一个爆款?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:62
副标题#e# 导语:网文IP的商业化价值为何能持续走高? 从《斗罗大陆》、《龙族幻想》再到《雪鹰领主》,今年网文IP改编游戏可谓爆款频现。 结合近两年IP运营的发展,在头部IP平台及相关大厂协同下,网文IP的运作模式呈现较大变化。从早期的粗犷式开发到今天[详细]
-
邢山虎携手肖健成立新公司,肖健任执行董事
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:192
近日,盛悦软件(深圳)有限公司联手北京乐动卓越科技有限公司投资成立深圳市句号互娱网络科技有限公司,肖健担任执行董事。 深圳市句号互娱网络科技有限公司注册资本1000万人民币。盛悦软件占股90%,乐动卓越占股10%。 深圳市句号互娱网络科技有限公司经[详细]
-
SuperData:2019手游产值644亿美元,《王者荣耀》揽入16亿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:95
根据市场研究机构SuperData的数据显示,2019年数字游戏产业和互动媒体产业规模同比增长4%达到1201亿美元。 其中手游达到644亿美元,PC游戏达到296亿美元以及主机游戏达到154亿美元,剩余部分为互动媒体产业,包括游戏相关视频(GVC, gaming video content[详细]
-
造就中国游戏出海代表作,“超级玩家”光子走向全球
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:71
副标题#e# 和许多优秀的研发一样,腾讯光子工作室群精品众多、处事低调,直到2018年初,一款红遍大江南北的战术竞技手游,将光子推入镁光灯前,一朝闻名天下知。到今天,光子在玩家当中早已声名赫赫。但认识和了解是两回事,许多人对于光子的理解,更多处在[详细]
-
2019年中国移动游戏市场现状与竞争格局分析 文学IP类型流水占比增速最快
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:174
根据伽马数据,2019年,中国移动游戏市场规模达到1513.7亿元,同比增长13.0%,增速超过整个游戏产业增长速度。 近年用户获取难度与成本都在不断提升,IP改编是流量竞争的有力手段,从同比流水提升来看,文学类IP产品增速最快达52.4%。 中国移动游戏市场增[详细]
-
天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:69
副标题#e# 一镜到底是一种影视艺术的表现手法,旨在表达更丰富的内容、更流畅的画面、更强的临场感。在手游中实现一镜到底,会遇到服务器延迟和加载等等硬核打断因素,所以这里指的一镜到底,并不是真正意义上的电影长镜头,而是通过世界观包装+镜头动画的[详细]
-
Steam好评率47%到74%,2019争议最大国产独立游戏的自我救赎
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:167
副标题#e# ‘到现在,你们觉得《了不起的修仙模拟器》是一个抄袭换皮的垃圾游戏吗?’ 上个月,新版本特别直播临近尾声,《了不起的修仙模拟器》(下文简称《修仙模拟器》)制作人Black突然向观众提了这样一个问题。 ‘抄袭换皮’、‘垃圾游戏’。。。。。[详细]
-
2019年,72家上市游戏公司市值涨了多少?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:105
近日,游戏新知统计了一下72家游戏上市(不含新三板上市)公司2018年和2019年的市值。有的公司在高位仍实现了几近翻倍的增长,有的公司则在连续亏损中耗尽了股民的耐性,市值跌没了90%。 总体来说,相比2018年,72家游戏公司的总市值涨了21%。其中腾讯市值[详细]
-
游戏为什么老爱让玩家滚服? 游戏滚服的前世今生
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:116
游戏滚服,对游戏从业者来说是非常熟悉的一个词。 2009年以前,游戏滚服对于游戏来说更多是一种玩家行为,现如今谈起来都已经称之为“滚服模式”,甚至有的游戏能够存活并且产生收益只能依靠“滚服模式”来运营。 从玩家的行为发展为一种运营模式。 中间究[详细]
-
一腔热血做游戏——游戏程序员必须了解的事
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:75
副标题#e# 经常有入行不久的年轻程序员问我:“为什么我们的策划不设计好玩的游戏?”和他们多聊聊会发现,他们大多数都是自幼热爱单机/主机游戏,怀着一腔热血投身游戏行业的有志青年。前段时间,我给策划大大提了个需求,想让策划大大们给我们年轻的程序[详细]
-
我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:88
副标题#e# 郭亮, 独立游戏制作人,代表作《迷失岛》 有一天有个成员忍不住问我,“棉花,为什么你以前一个人做游戏的时候就特别地顺利,一个人都能把游戏给做出来,我们现在一群人,已经花了大半年的时间了,这个游戏一点进展也没有?”所以我回去就在反思[详细]
-
哪怕被玩家骂死,也拦不住国产页游进军Steam的脚步
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:168
副标题#e# 国产页游上 Steam 平台?这事听起来挺不靠谱的。某页游产品的运营负责人就告诉葡萄君,‘Steam 是硬核玩家聚集地,页游要往这发,多半是要被骂死[详细]
-
Tap4Fun CEO徐子瞻:过去流量获取是网鱼模式,未来是钓鱼模式
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:50
最重要的事是让自己开放 人面对分歧的自然反应是说,不是听,是辩论,不是学习,是拼死把异物挡在自己的认知高墙外,不是让风透进来拓宽自我边界。这是基因的本能反应,但也让人错过真正学习的机会。 在认知范围内接受新知识是小步前进,从自己讨厌,排斥[详细]
-
《英魂之刃》年度总决赛四强集合 最终决战一触即发
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:120
导语:竞无止境,战至终章!由安德斯特赞助的《英魂之刃》2019年度总决赛8强淘汰赛于日前落幕。NoLater、KT Rolster、世界游泳冠军以及好运来战队力克众强敌,晋级4强,并将于1月11日-12日集结,争夺年度总冠军!最终决战一触即发,等待他们的将是5万现金[详细]
