Qt程序打包三部曲,从应用程序到安装包
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Zookeeper 是一个分布式服务框架,主要是用来解决分布式应用中遇到的一些数据管理问题如:统一命名服务、状态同步服务、集群管理、分布式应用配置项的管理等。 我们可以简单把 Zookeeper 理解为分布式家庭的大管家,那么管家团队是如何选出Leader的呢?好奇吗,接下来带领大家一探究竟。 人类选举的基本原理 讲解 Zookeeper 选举过程前先来介绍一下人类的选举。 我们每个人或多或少都经历过几次选举,在投票的过程中可能会遇到这样几种情况:
情况1:自己与几个候选人都比较熟,你会将票投给你认为能力比较强的人; 理解函数参数和返回值是怎么传递的。 ## 异常和系统调用 异常会导致控制流突变,异常控制流发生在计算机系统的各个层次,异常可以分为四类: 中断(interrupt):中断是异步发生的,来自处理器外部IO设备信号,中断处理程序分上下部。 陷阱(trap):陷阱是有意的异常,是执行一条指令的结果,系统调用是通过陷阱实现的,陷阱在用户程序和内核之间提供一个像过程调用一样的接口“系统调用”。 故障(fault):故障由错误情况引起,它有可能被故障处理程序修复,故障发生,处理器将控制转移到故障处理程序,缺页(Page Fault)是经典的故障实例 终止(abort):终止是不可恢复的致命错误导致的结果,通常是硬件错误,会终止程序的执行。 ## 内核态和用户态 你需要了解操作系统的一些概念,比如内核态和用户态,应用程序在用户态运行我们编写的逻辑,一旦调用系统调用,便会通过一个特定的中断陷入内核态,通过系统调用号标识功能,不同于普通函数调用,陷入内核态和从内核态返回需要做上下文切换,需要做环境变量的保存和恢复工作,它会带来额外的消耗,我们编写的程序应避免频繁做context swap,提升用户态的CPU占比是性能优化的一个目标。 ## 进程、线程、协程 在linux内核中,进程和线程是同样的系统调用(clone),进程跟线程的区别:线程是共享存储空间的,每个执行流有一个执行控制结构体,这里面会有一个指针,指向地址空间结构,一个进程内的多个线程,通过指向同一地址结构实现共享同一虚拟地址空间。 通过fork创建子进程的时候,不会马上copy数据,而是推迟到子进程对地址空间进行改写,这样做是合理的,此即为COW(Copy On Write),在应用程序开发中,也有大量的类似借鉴。 协程是用户态的多执行流,C语言提供makecontext/getcontext/swapcontext系列接口,很多协程库也是基于这些接口实现的,微信的libco通过hook慢速系统调用(比如write,read)做到静默替换,非常巧妙。 ## 链接 C/C++源代码经编译链接后产生可执行程序,其中数据和代码分段存储,我们写的函数将进入text节,全局数据将进入数据段,未初始化的全局变量进入bss,堆和栈向着相反的方向生长,局部变量在栈里,参数和返回值也会通过栈传递。 想要程序运行的更快,最好把相互调用,关系紧密的函数放到代码段相近的地方,这样能提高icache命中性。减少代码量、减少函数调用、减少函数指针同样能提高i-cache命中性。 内联既避免了栈帧建立撤销的开销,又避免了控制跳转对i-cache的冲刷,所以有利于性能。同样,关键路径的性能敏感函数也应该避免递归函数。
减少函数调用(就地展开)跟封装是相违背的,有时候,为了性能,我们不得不破坏封装和损伤可读性的代码,这是一个权衡利弊的问题。 (编辑:怀化站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

