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相比2PC的改进 对于2PC的同步阻塞的问题,我们可以看到因为3PC加入了参与者的超时机制,所以原来2PC的如果某个参与者故障导致的同步阻塞的问题时间缩短了,这是一个优化,但是并没有完全避免。 第二个单点故障的问题,同样因为超时机制的引入,一定程度上也算是优化了。 但是数据不一致的问题,这个始终没有得到解决。 举个栗子: 在PreCommit阶段,某个参与者发生脑裂,无法收到TM的请求,这时候其他参与者执行abort事务回滚,而脑裂的参与者超时之后继续提交事务,还是有可能发生数据不一致的问题。 那么,为什么要加入DoCommit这个阶段呢?就是为了引入超时机制,事先我们先确认数据库是否都可以执行事务,如果都OK,那么才会进入后面的步骤,所以既然都可以执行,那么超时之后说明发生了问题,就自动提交事务。 TCC TCC的模式叫做Try、Confirm、Cancel,实际上也就是2PC的一个变种而已。 实现这个模式,一个事务的接口需要拆分成3个,也就是Try预占、Confirm确认提交、最后Cancel回滚。 对于TCC来说,实际生产我基本上就没看见过有人用,考虑到原因,首先是程序员的本身素质参差不齐,多个团队协作你很难去约束别人按照你的规则来实现,另外一点就是太过于复杂。 如果说有简单的应用的话,库存的应用或许可以算做是一个。
一般库存的操作,很多实现方案里面都会会在下单的时候先预占库存,下单成功之后再实际去扣减库存,最终如果发生了异常再回退。 分支命名规范 团队内部可以约定每个分支的命名样式,这里举个例子,大家可以参考:
Forking 工作流 Forking 工作流是以 Github 为代表的一种代码协作方式,开发者通过克隆(fork)源仓库进行编写代码,一旦完成会发起 pull request,源仓库作者可以选择是否接受该 PR。 下面通过 Github 详细讲解 Forking 工作流模式。 随便找一个Github 开源项目, https://github.com/smileArchitect/JavaMap 右上角有三个按钮:Watch,Star,Fork Watch 是关注的意思,一旦你点击了之后该项目有任何改动都会第一时间通知到你; Star 类似于点赞的意思,多给开源项目点个赞,鼓励一下作者;
Fork 本意是分叉,实际上是克隆的意思,点了之后会将该项目拷贝一份到自己的 github 远程仓库中。 (编辑:怀化站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
